Break random.go apart
This commit is contained in:
parent
ac6d30e085
commit
c01db1abf1
53
bot/handler/coin.go
Normal file
53
bot/handler/coin.go
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
package handler
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"strings"
|
||||
|
||||
"git.kill0.net/chill9/beepboop/bot"
|
||||
"git.kill0.net/chill9/beepboop/lib"
|
||||
"github.com/bwmarrin/discordgo"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type (
|
||||
Coin bool
|
||||
|
||||
CoinHandler struct {
|
||||
config bot.Config
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (c *Coin) Flip() bool {
|
||||
*c = Coin(lib.Itob(lib.RandInt(0, 1)))
|
||||
return bool(*c)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewCoinHandler() *CoinHandler {
|
||||
return new(CoinHandler)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *CoinHandler) SetConfig(config bot.Config) {
|
||||
h.config = config
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *CoinHandler) Handle(s *discordgo.Session, m *discordgo.MessageCreate) {
|
||||
var (
|
||||
c Coin
|
||||
msg string
|
||||
)
|
||||
|
||||
if m.Author.ID == s.State.User.ID {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !strings.HasPrefix(m.Content, "!coin") {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if c.Flip() {
|
||||
msg = "heads"
|
||||
} else {
|
||||
msg = "tails"
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, msg)
|
||||
}
|
@ -17,9 +17,6 @@ import (
|
||||
const (
|
||||
MaxDice = 100
|
||||
MaxSides = 100
|
||||
Bullets = 1
|
||||
GunFireMessage = "💀🔫"
|
||||
GunClickMessage = "😌🔫"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type (
|
||||
@ -29,33 +26,11 @@ type (
|
||||
S string
|
||||
}
|
||||
|
||||
Coin bool
|
||||
|
||||
Gun struct {
|
||||
C [6]bool
|
||||
N int
|
||||
}
|
||||
|
||||
CoinHandler struct {
|
||||
config bot.Config
|
||||
}
|
||||
RollHandler struct {
|
||||
config bot.Config
|
||||
}
|
||||
|
||||
RouletteHandler struct {
|
||||
config bot.Config
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
gun *Gun
|
||||
)
|
||||
|
||||
func init() {
|
||||
gun = NewGun()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewRoll(n, d int) *Roll {
|
||||
r := new(Roll)
|
||||
r.N = n
|
||||
@ -108,49 +83,6 @@ func (r *Roll) RollDice() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Coin) Flip() bool {
|
||||
*c = Coin(lib.Itob(lib.RandInt(0, 1)))
|
||||
return bool(*c)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGun() *Gun {
|
||||
return new(Gun)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gun) Load(n int) {
|
||||
g.N = 0
|
||||
for i := 1; i <= n; {
|
||||
x := lib.RandInt(0, len(g.C)-1)
|
||||
if g.C[x] == false {
|
||||
g.C[x] = true
|
||||
i++
|
||||
} else {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gun) Fire() bool {
|
||||
if g.C[g.N] {
|
||||
g.C[g.N] = false
|
||||
g.N++
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
g.N++
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gun) IsEmpty() bool {
|
||||
for _, v := range g.C {
|
||||
if v == true {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewRollHandler() *RollHandler {
|
||||
return new(RollHandler)
|
||||
}
|
||||
@ -196,64 +128,3 @@ func (h *RollHandler) Handle(s *discordgo.Session, m *discordgo.MessageCreate) {
|
||||
|
||||
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewRouletteHandler() *RouletteHandler {
|
||||
return new(RouletteHandler)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *RouletteHandler) SetConfig(config bot.Config) {
|
||||
h.config = config
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *RouletteHandler) Handle(s *discordgo.Session, m *discordgo.MessageCreate) {
|
||||
if m.Author.ID == s.State.User.ID {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !strings.HasPrefix(m.Content, "!roulette") {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if gun.IsEmpty() {
|
||||
gun.Load(Bullets)
|
||||
log.Debugf("reloading gun: %+v\n", gun)
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Debugf("firing gun: %+v\n", gun)
|
||||
if gun.Fire() {
|
||||
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, GunFireMessage)
|
||||
} else {
|
||||
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, GunClickMessage)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewCoinHandler() *CoinHandler {
|
||||
return new(CoinHandler)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *CoinHandler) SetConfig(config bot.Config) {
|
||||
h.config = config
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *CoinHandler) Handle(s *discordgo.Session, m *discordgo.MessageCreate) {
|
||||
var (
|
||||
c Coin
|
||||
msg string
|
||||
)
|
||||
|
||||
if m.Author.ID == s.State.User.ID {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !strings.HasPrefix(m.Content, "!coin") {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if c.Flip() {
|
||||
msg = "heads"
|
||||
} else {
|
||||
msg = "tails"
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, msg)
|
||||
}
|
104
bot/handler/roulette.go
Normal file
104
bot/handler/roulette.go
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
package handler
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"strings"
|
||||
|
||||
"git.kill0.net/chill9/beepboop/bot"
|
||||
"git.kill0.net/chill9/beepboop/lib"
|
||||
"github.com/bwmarrin/discordgo"
|
||||
|
||||
log "github.com/sirupsen/logrus"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
Bullets = 1
|
||||
GunFireMessage = "💀🔫"
|
||||
GunClickMessage = "😌🔫"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type (
|
||||
Gun struct {
|
||||
C [6]bool
|
||||
N int
|
||||
}
|
||||
|
||||
RouletteHandler struct {
|
||||
config bot.Config
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
gun *Gun
|
||||
)
|
||||
|
||||
func init() {
|
||||
gun = NewGun()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGun() *Gun {
|
||||
return new(Gun)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gun) Load(n int) {
|
||||
g.N = 0
|
||||
for i := 1; i <= n; {
|
||||
x := lib.RandInt(0, len(g.C)-1)
|
||||
if g.C[x] == false {
|
||||
g.C[x] = true
|
||||
i++
|
||||
} else {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gun) Fire() bool {
|
||||
if g.C[g.N] {
|
||||
g.C[g.N] = false
|
||||
g.N++
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
g.N++
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gun) IsEmpty() bool {
|
||||
for _, v := range g.C {
|
||||
if v == true {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewRouletteHandler() *RouletteHandler {
|
||||
return new(RouletteHandler)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *RouletteHandler) SetConfig(config bot.Config) {
|
||||
h.config = config
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h *RouletteHandler) Handle(s *discordgo.Session, m *discordgo.MessageCreate) {
|
||||
if m.Author.ID == s.State.User.ID {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !strings.HasPrefix(m.Content, "!roulette") {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if gun.IsEmpty() {
|
||||
gun.Load(Bullets)
|
||||
log.Debugf("reloading gun: %+v\n", gun)
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Debugf("firing gun: %+v\n", gun)
|
||||
if gun.Fire() {
|
||||
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, GunFireMessage)
|
||||
} else {
|
||||
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, GunClickMessage)
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user