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4a024e98f2
@ -21,9 +21,7 @@ func (c *Coin) Flip() bool {
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}
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func NewCoinHandler(s string) *CoinHandler {
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h := new(CoinHandler)
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h.Name = s
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return h
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return &CoinHandler{Name: s}
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}
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func (h *CoinHandler) SetConfig(config bot.Config) {
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@ -85,9 +85,7 @@ func (r *Roll) RollDice() {
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}
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func NewRollHandler(s string) *RollHandler {
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h := new(RollHandler)
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h.Name = s
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return h
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return &RollHandler{Name: s}
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}
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func (h *RollHandler) SetConfig(config bot.Config) {
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@ -15,9 +15,7 @@ type (
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)
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func NewPingHandler(s string) *PingHandler {
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h := new(PingHandler)
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h.Name = s
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return h
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return &PingHandler{Name: s}
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}
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func (h *PingHandler) SetConfig(config bot.Config) {
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@ -75,9 +75,7 @@ func (g *Gun) IsEmpty() bool {
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}
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func NewRouletteHandler(s string) *RouletteHandler {
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h := new(RouletteHandler)
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h.Name = s
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return h
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return &RouletteHandler{Name: s}
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}
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func (h *RouletteHandler) SetConfig(config bot.Config) {
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@ -18,9 +18,7 @@ type (
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)
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func NewTimeHandler(s string) *TimeHandler {
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h := new(TimeHandler)
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h.Name = s
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return h
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return &TimeHandler{Name: s}
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}
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func (h *TimeHandler) SetConfig(config bot.Config) {
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@ -21,9 +21,7 @@ type (
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)
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func NewVersionHandler(s string) *VersionHandler {
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h := new(VersionHandler)
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h.Name = s
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return h
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return &VersionHandler{Name: s}
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}
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func (h *VersionHandler) SetConfig(config bot.Config) {
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@ -17,9 +17,7 @@ type WeatherHandler struct {
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}
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func NewWeatherHandler(s string) *WeatherHandler {
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h := new(WeatherHandler)
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h.Name = s
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return h
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return &WeatherHandler{Name: s}
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}
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func (h *WeatherHandler) SetConfig(config bot.Config) {
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